প্রযুক্তির ক্ষেত্রে মেমরি কার্ড ধারণাটি ব্যবহৃত হয় । ধারণাটি কার্ডের ধারণাগুলি (একটি বস্তুর নির্দিষ্ট তথ্য নিবন্ধিত আছে) এবং মেমরি থেকে তৈরি হয় (তথ্য সংরক্ষণের ক্ষমতা)।
একটি মেমরি কার্ড এইভাবে, এমন একটি উপাদান যা বিভিন্ন ধরণের ডিজিটাল ডেটা রাখতে দেয় । এটি একটি অ-উদ্বায়ী মেমরি: এটি কোনও পাওয়ার উত্সের সাথে সংযুক্ত না থাকলেও ডেটা ধরে রাখে ।
মেমোরি কার্ডগুলি অতএব, বিভিন্ন ধরণের কম্পিউটার (কম্পিউটার), ভিডিও গেম কনসোল, সেল ফোন (সেল ফোন), ক্যামেরা এবং অন্যান্য ডিভাইস থেকে ডেটা সঞ্চয় করার জন্য ব্যবহৃত হয়: যখন এই মেশিনগুলি বন্ধ থাকে, তথ্য এটি কার্ডে সংরক্ষণ করা যেতে পারে। মেমরি কার্ডটি একটি কম্পিউটার থেকে অন্য কম্পিউটারে তথ্য স্থানান্তর করাও সহজ করে তোলে (উদাহরণস্বরূপ, একটি ক্যামেরা সহ তোলা ছবিগুলি একটি মেমরি কার্ডে সংরক্ষণ করা যায় এবং তারপরে কেবল একই কার্ড ব্যবহার করে অন্য ক্যামেরায় পুনরায় ব্যবহার করা যেতে পারে)।
এটি লক্ষ করা উচিত যে মেমরি কার্ডগুলি চিপস; তা হল, ইন্টিগ্রেটেড সার্কিট। ডেটা, তা ফটোগ্রাফ, অডিও বা অন্যান্য ধরণের সামগ্রী, বাইট আকারে সংরক্ষণ করা হয় । তাদের সাধারণ বৈশিষ্ট্যগুলির বাইরে, এটিকেও মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে একই মেমরি কার্ডটি কোনও ডিভাইস দ্বারা পড়তে পারে না কারণ সেগুলি সমস্তই সুসংগত নয় এবং অপারেটিং সিস্টেম, ফাইল সিস্টেম এবং পড়া এবং স্টোরেজ প্রযুক্তি।
সামঞ্জস্যের অভাব সর্বদা "প্রাকৃতিক" বা হয় না, বরং এটি সবসময় এমন তথ্যগুলির সাথে সম্পর্কিত হয় না যা এড়ানো সম্ভব নয়, যেমন দুটি প্রযুক্তির মধ্যে মৌলিক পার্থক্য; বরং এটি সাধারণত জলদস্যুতা বিরুদ্ধে সুরক্ষা সম্পর্কিত বিষয় বা প্রতিটি ডিভাইসের অধিকার এবং পেটেন্টগুলির কারণে হয়।
ভিডিও গেম কনসোলগুলির ক্ষেত্রে, মেমোরি কার্ডগুলি গেমগুলিকে অগ্রগতিতে সংরক্ষণ করার জন্য অন্যান্য জিনিসগুলির মধ্যেও মঞ্জুরি দেয়। এটি খেলোয়াড়কে কনসোলটি বন্ধ করার পরেও পরবর্তী সময়ে গেমটি চালিয়ে যেতে দেয় । ৮০ এর দশকের শেষ নাগাদ, ভিডিও গেমগুলি এই ক্রিয়াকে এত মঞ্জুরি দেয়নি, আজকের দিনে সাধারণ, তাই তাদের বেশিরভাগই খেলোয়াড়দের একক সেশনে তাদের শেষ করার প্রয়োজন ছিল।
তথাকথিত "রেট্রো" গেম এবং বর্তমানের মধ্যে এই মৌলিক পার্থক্যটি তাদের প্রচারণার দৈর্ঘ্য এবং তাদের স্তরের মাত্রাগুলিতেও প্রতিফলিত হয়: একটি মেমরি কার্ডে অগ্রগতি সঞ্চয় করার সম্ভাবনার জন্য ধন্যবাদ, এখানে কোনও প্রচলিত সীমা নেই একটি ভিডিও গেম কত ঘন্টা স্থায়ী হবে; বিপরীতে, এটি যত দীর্ঘ হয়, সম্প্রদায়ের দ্বারা এটি তত ভাল দেখা যায়। কিছু ক্ষেত্রে, আমরা 1000 ঘণ্টারও বেশি সময় নিয়ে কথা বলছি, অর্থাৎ 40 টিরও বেশি দিন যদি বাধা ছাড়াই খেলতে বাধ্যতামূলক করা হত, তবে স্পষ্টভাবে অবৈধ কিছু।
এটি উল্লেখযোগ্য যে এই সীমাবদ্ধতা সর্বদা গেমগুলিকে বিস্তৃত বা বৈচিত্র্যময় হওয়া থেকে বিরত রাখেনি: কেউ কেউ প্রতিটি স্তরের শেষে স্ক্রিনে একটি পাসওয়ার্ড মুদ্রণ করবে, যা পরের বার প্লেয়ার কনসোলটি চালু করার পরে সেই বিন্দু থেকে চালিয়ে যেতে হবে; সুপার মারিও ব্রোস 3 এর মতো অন্যরা গোপনীয়তায় ভরা বিশাল এক বিশাল সিরিজের একাধিক রুটে বাজি ধরে রাখে, যাতে প্রতিবারই তারা আলাদাভাবে আচ্ছাদিত হতে পারে, যেহেতু তারা তাদের প্রতিটি স্তরের মধ্য দিয়ে যায় মাত্র একটিতে অধিবেশন প্রায় অসম্ভব হত।