শিল্পকে বলা হয় মানবিক অভিব্যক্তি যা বাস্তবতার প্রতিনিধিত্ব করতে পারে বা কাল্পনিক কিছু। ডিজিটাল, এর অংশ হিসাবে, এমন একটি বিশেষণ যা সিস্টেমে প্রয়োগ করা যেতে পারে যা বিচ্ছিন্ন এবং বাইনারি সংকেতগুলিতে এনকোড করা তথ্যের সাথে কাজ করে (যা দুটি মান নিতে পারে, সাধারণত 0 এবং 1 সংখ্যা দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করে)।
এই প্রসঙ্গে ডিজিটাল আর্টের ধারণাটি প্রায়শই বিতর্কের বিষয়। ডিজিটাল আর্টকে সাধারণত কম্পিউটার সরঞ্জাম ব্যবহারের মাধ্যমে তৈরি বলে মনে করা হয় । কম্পিউটার (একটি কম্পিউটার) দিয়ে বিকশিত একটি কাজ, অতএব, ডিজিটাল শিল্পের প্রকাশ।
সেখানে যারা সঙ্গে ডিজিটাল আর্ট শরীক হয় dematerialization এর কাজ ইন্দ্রিয় যে তারা একটি উপাদান সমর্থন বাঁধা নেই এবং তারা কার্যত অ্যাক্সেস করা যেতে পারে। অন্যদিকে, কাজগুলি সরাসরি শারীরিক যন্ত্রের ব্যবহারের প্রয়োজন হবে না। এই যুক্তি অনুসরণ করে, ইন্টারনেটে ডিজিটাল শিল্পের বিকাশ ঘটে ।
আর একটি অবস্থান ডিজিটাল আর্টকে ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি বিকল্পগুলির সাথে সংযুক্ত করে । বেশিরভাগ প্রচলিত কাজের মতো নয়, এই শৈল্পিক শাখা প্রাপককে জড়িত হতে, অংশ নিতে এবং এমনকি প্রশ্নে কাজ থেকে একরকম প্রতিক্রিয়া বা প্রতিক্রিয়া জানাতে উত্সাহ দেয় ।
এই সমস্ত ধারণাগুলি বিবেচনায় নিয়ে আমরা নিশ্চিত করতে পারি যে একটি সফটওয়্যার দিয়ে তৈরি একটি চিত্রকর্ম, হাইপারলিঙ্কগুলির ব্যবহারের উপর ভিত্তি করে একটি গল্প এবং একটি কম্পিউটারের দ্বারা অনুমিত তিনটি মাত্রায় একটি ভাস্কর্যটি ডিজিটাল শিল্পের প্রকাশের কয়েকটি উদাহরণ।
উপরের সমস্তটি ছাড়াও, ডিজিটাল আর্ট সম্পর্কিত প্রাসঙ্গিক ডেটাগুলির আরও একটি সিরিজ জানা যেমন মূল্যবান:
- হাইলাইট করার মূল দিকগুলির মধ্যে একটি হ'ল এটি আপনাকে বিকল্প পৃথিবী তৈরি করতে দেয় এবং এটি একটি শক্তিশালী উপায়ে ভাঙতে আসে আমাদের চারপাশের সমস্ত কিছুর সর্বোত্তম প্রতিনিধিত্ব কী।
এটি বিবেচনা করা হয় যে এই ধরণের শিল্পের প্রথম প্রদর্শনী 1950 এর দশকে হয়েছিল। বিশেষত, এটি ১৯৫৩ সাল থেকে সানফোর্ড যাদুঘরে একটি প্রদর্শনী ছিল।
-ডিজিটাল আর্টের সাথে অনেক ধরণের এবং পদ্ধতি রয়েছে। তাত্ক্ষণিক বা 3 ডি আর্ট, পিক্সেল আর্ট (যেখানে সম্পাদনা সফ্টওয়্যার ব্যবহার করা হয়), এয়ার ব্রাশিং (ডিজিটাল এয়ার ব্রাশ), ডিজিটাল ফটোগ্রাফি এবং ডিজিটাল ভাস্কর্য সবচেয়ে উল্লেখযোগ্যগুলির মধ্যে রয়েছে।
-জার্মান জর্জ নিস ডিজিটাল আর্টের অন্যতম প্রথম পণ্ডিত, তাত্ত্বিক এবং শিল্পী। এটা মনে করা হয় যে তিনি 1965 সালে কম্পিউটারের সাথে তৈরি গ্রাফিকগুলিতে তাঁর প্রথম প্রদর্শনী করেছিলেন।
-উত্তর আমেরিকান লরেন্স গার্টেল হ'ল আমরা যে শিল্পকে সম্বোধন করছি তার মধ্যে অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ পরিসংখ্যান important তিনি তার কম্পিউটারটি নতুন শৈল্পিক কাজগুলি আকার দেওয়ার জন্য এবং এমনকি নিজের ফটোগ্রাফগুলি পুনর্নির্মাণ করতে ব্যবহার করেছিলেন।
-সুইস ইয়ভেস নেটজ্যামার ডিজিটাল আর্টের ক্ষেত্রে বিখ্যাত কারণ ত্রি-মাত্রিক অ্যানিমেশন তৈরির ক্ষেত্রে তিনি একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছেন।
-মার্গারেট আইসর, মাইরন ক্রুয়েজার বা ভেরা মোলনার অন্যান্য ব্যক্তিত্ব যা পূর্বোক্ত ডিজিটাল শিল্পের মধ্যে একটি ছাপ ফেলেছে।