ল্যাটিন থেকে ক্ষমতা ("শক্তি" বা "পুণ্য"), ভার্চুয়াল একটি বিশেষণ যে তার মূল অর্থে, যা আছে যা বোঝায় পুণ্য, প্রভাব উত্পাদন করতে যদিও এটি বর্তমানে এটি উত্পাদন করে না।
ধারণাটি বর্তমানে আপাত অস্তিত্বের সাথে সম্পর্কিত যা বাস্তব বা শারীরিকের বিপরীতে রয়েছে । এই শব্দটি কম্পিউটার বিজ্ঞান এবং প্রযুক্তির ক্ষেত্রে ডিজিটাল সিস্টেম বা ফর্ম্যাটগুলির মাধ্যমে নির্মিত বাস্তবতার উল্লেখ করতে খুব সাধারণ ।
প্রযুক্তিগত ব্যবস্থা যা ব্যবহারকারীকে বাস্তবের চেয়ে আলাদা একটি পৃথিবীতে নিমগ্ন হওয়ার অনুভূতি থাকতে দেয় তা ভার্চুয়াল বাস্তবতা হিসাবে পরিচিত । এই বিভ্রমটি একটি কম্পিউটার দ্বারা নির্মিত মডেলগুলির জন্য ধন্যবাদ উত্পন্ন হয় যা ব্যবহারকারী একটি বিশেষ হেলমেটের মাধ্যমে চিন্তা করে। যদিও ভার্চুয়াল বাস্তবতা ভিডিও গেমগুলিতে প্রয়োগ করার জন্য জন্মগ্রহণ করেছিল, এটি বর্তমানে medicineষধ এবং পরিবহণের মতো ক্ষেত্রে কার্যকর।
ভার্চুয়াল বাস্তবতার কোনও সুস্পষ্ট সংজ্ঞা নেই, সম্ভবত এটি উনিশ শতকের মাঝামাঝি থেকে যে কম্পিউটারগুলি আজ আমরা জানি এবং ব্যবহার করি তার অস্তিত্বের অনেক আগে থেকেই ঘটেছিল বিভিন্ন ধারণাগুলি এবং আবিষ্কারগুলির একত্রিতকরণ। এখানে বিগত দুই শতাব্দীর কয়েকটি নির্দিষ্ট মাইলফলক রয়েছে, যা অবশ্যই এই আকর্ষণীয় প্রযুক্তির পথে অবশ্যই গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্টগুলি উপস্থাপন করে:
+ 1838: গ্রেট ব্রিটেনের উদ্ভাবক চার্লস হুইটস্টোন প্রথম স্টেরিওস্কোপ তৈরি করেছিলেন, এটি একটি ডিভাইস যা তিন মাত্রায় স্থির চিত্র পুনরুত্পাদন করতে সক্ষম। এটি এক জোড়া চশমার উপস্থিতির অনুরূপ একটি সিস্টেম ছিল, যেখানে একই দৃশ্যের দুটি ফটোগ্রাফ মানুষের চোখের দৃষ্টি অনুকরণের জন্য পৃথক কোণ থেকে তোলা প্রতিটিকে দেওয়া হয়েছিল were
+ ১৯২:: ইতিহাসে প্রথমবারের মতো উত্তর আমেরিকার সশস্ত্র বাহিনীর ভবিষ্যত বিমান চালকদের বিমানের সিমুলেটর তৈরির জন্য ধন্যবাদ দিয়ে কার্যত প্রশিক্ষণ দেওয়া সম্ভব হয়েছিল । একে লিঙ্ক ট্রেনার বলা হত (যদিও এটি ব্লু বক্স নামেও পরিচিত ছিল) এবং এটি একেবারে যান্ত্রিক ছিল।
+ ১৯৩০-এর দশক: আগের আবিষ্কারের মতোই, আমেরিকাতে বাঁধ এবং নদীর বন্যার অধ্যয়নের জন্য প্রথম যান্ত্রিক সিমুলেটর তৈরি করা হয়েছিল ।
+ 1945: প্রথম কম্পিউটারটি ইলেক্ট্রনিক প্রযুক্তির সাথে ব্যবহার করে, যা ENIAC নামে পরিচিত, প্রথমবারের জন্য প্রজেক্টলের ট্র্যাজেক্টরি অনুকরণ করা সম্ভব হয়েছিল। এটি পরে ম্যানহাটন প্রকল্পে বিস্ফোরণগুলির অনুকরণের জন্য প্রয়োগ করা হয়েছিল।
+ 1965: ইভান সুদারল্যান্ডের লেখা " দ্য আলটিমেট ডিসপ্লে " (" সেরা স্ক্রিন ") শিরোনামে একটি সংবাদপত্রের নিবন্ধটি ভার্চুয়াল বাস্তবতাকে একটি ধারণা হিসাবে বর্ণনা করেছে, যদিও এই শব্দটি ব্যবহার না করেই।
+ 1967: ত্রি-মাত্রিক মডেল সহ ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডস তৈরির জন্য প্রথম প্রোগ্রামের বিকাশকারী, ইভান্স অ্যান্ড সাদারল্যান্ড সংস্থাটি প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল ।
+ 1970: একটি গ্লোভ তৈরি করা হয়েছিল যা ভার্চুয়াল বিশ্বে চলার অনুমতি দেয়।
+ 1979: প্রথম সম্পূর্ণ কম্পিউটারাইজড ফ্লাইট সিমুলেটর উন্মোচন করা হয়েছিল।
+ 1984: উইলিয়াম গিবসনের একটি উপন্যাস " নিউরোমান্সার " বইয়ে " সাইবারস্পেস" শব্দটি প্রথমবারের জন্য ভার্চুয়াল জগতকে বোঝাতে ব্যবহৃত হয়েছিল।
অন্যান্য অর্থ
একটি ভার্চুয়াল পোষা, অপরপক্ষে, একটি ডিজিটাল সহগামী এবং মানুষের বিনোদনের উদ্দেশ্য নিয়ে নির্মিত সহচর। এটি চালিত হার্ডওয়্যার ছাড়া এটির কোনও শারীরিক রূপ নেই যা সাধারণত একটি ছোট বৈদ্যুতিন ডিভাইস। ভার্চুয়াল পোষা প্রাণীটিকে "মরন" থেকে রোধ করার জন্য ব্যবহারকারীর অবশ্যই তাকে খাওয়াতে হবে এবং যত্ন নিতে হবে ।
একটি ভার্চুয়াল লাইব্রেরি এক বিভিন্ন ফর্ম্যাটের (.doc,.pdf) ঘর ডিজিটাল কাজ যে। ইন্টারনেটের মাধ্যমে, এই লাইব্রেরিগুলি সারা বিশ্ব থেকে মানুষের জন্য উপলব্ধ।
ভার্চুয়াল সেক্স, পরিশেষে, প্রেমমূলক সম্পর্কের একটি ফর্ম এটা শারীরিক যোগাযোগের এবং যা যোগাযোগ প্রযুক্তি ও তথ্য (আইসিটি) বৈশিষ্ট্য ব্যবহার সঞ্চালিত অভাবে বোঝা হয়।